砂金是「五星虚数存护盾C」,是个攻防兼备的厉害角色,由于战技就是群体盾,而且盾还能重复战技叠加,这就意味着不需要全堆防御力提高硬度,只需要正常按输出走,就可以通过重复战技叠盾量,还不影响输出。是个战技套盾、天赋群体追加攻击、大招单体输出的角色。
群体盾,且盾量可以通过重复战技补充,只要战技点够用,基本不存在无盾的时候。
有战技盾时,提升我方的效果抵挡,并且受到攻击时给自己的天赋叠层,到7层时即可释放群体追加攻击!
是砂金的主要输出。
对单体造成伤害,并对该敌人附加debuff,我方对该敌人的攻击暴击伤害提升!
还能随机获得1~7点的天赋层数。
超过防御力一定数即可提升暴击率。
面板防御力到4000即可吃满。
每次新的战斗开始时,都可以先套战技的群体盾。
(避免了进入战斗时,敌人先手攻击的劣势。)
有战技盾时,队友的追加攻击也可以给砂金叠天赋层数,提高砂金的追加攻击触发频率!
有了这个,大部分时间都可以不再使用战技,因为这个能力已经可以持续为队伍套盾了!又省了战技点!!前提是配队和看是什么敌人才能保持,不过不够用时也可以直接战技续上。
战斗前先获得防御力提升,不过这个提升是从三个固定数随机选择一个来提升,如果是量最高的那个,重复秘技还是会保持最高的那个。
别点错浪费秘技点。
一魂:持有战技护盾的角色提升爆伤,大招也能套盾了。
二魂:普攻降低全属抗。
三魂:大招+2;普攻+1。
四魂:追加提升防御,并攻击段数提升。
五魂:战技+2;天赋+2。
六魂:队友有护盾,提升自身伤害。
一魂护盾有爆伤辅助能力,并且大招也能套盾,推荐持有。
二魂普攻降低敌人的抗性,在不需要套盾时可以普攻。
四魂加防御提升盾的硬度,和提升造成的伤害。并且追加的7段攻击提升至10段!
六魂刚好三个队友,吃满提升。
一:战技群体套盾;
二:套盾后被打天赋叠层,满7层触发群体追加攻击;
三:大招单体输出,并该敌人受攻击爆伤提升;
四:开启【额外能力·热手】每次新战斗可先套战技盾避免怪先手攻击;
五:开启【额外能力·宾果!】,队友追加也能叠砂金追加攻击层数,并在追加后群体套盾,配队时配合得好的时候,几乎不再需要使用战技套盾;
六:一魂可以提升队伍爆伤,且大招也可套盾,刚好可以大招套盾接战技再把护盾量拉满;
七:二魂普攻可以给敌人加减属抗debuff,我方伤害进一步提升。在不需要战技时,可以多用普攻,不但有辅助,还能恢复战技点;
八:搭配专武「命运从未公平」给我方套盾还能提升自身的爆伤!追加还能让敌人加易伤debuff。
躯干:暴击/爆伤
脚部:防御力
副词条:暴击/爆伤>抵抗/防御/生命
砂金还是比较容易让敌人陷入禁锢的,一般针对小怪多一点,也可以各种2+2有常驻提升。
如果有小伙伴喜欢走纯护盾,也可以用这个,不过一般不推荐,因为砂金本来就是重复套盾补充盾量的,不用急于一时的盾量。
可以跟其他的2+2。
或者戴这套继续走输出,只是让这套把盾量再提一下。
如果配队有debuff的角色,即可当做毕业套使用。
不缺双爆或者没在有多种debuff的队伍里时,也可以2+2。
大招给敌人附加【惊惶】、二魂普攻附加【减全属抗】、专武追加附加【易伤】,条件达成时自己即可吃满。否则需要队伍搭配辅助。
位面球:虚数加成
连结绳:防御力
本命毕业饰品,刚好战技不是攻击的,大招和追加才是,没有一点浪费。
常驻爆伤提升,如果没啥可用或者词条强化得很好的话可以用。
很适合在多小怪的场合使用。
提升防御力,而且被攻击时还能让敌人灼烧,而且这个灼烧伤害还是吃防御力的,刚刚好。
四星毕业之一,提升防御力等于提升盾量和伤害,并且砂金是群体盾,伤害提升是吃满的。
精一:4%×4=16%
精二:20%
精三:24%
精四:28%
精五:32%
毕业四星之一,降低被控的风险。
并且根据防御力提升造成的伤害,完美契合!
面板防御力达到4000即可吃满,与【额外能力·杠杆】完美结合。
杰帕德的专武。
较高的防御力提升,虽然效果命中没啥用,但可以在被打时额外提升防御力,并且自己挨打的概率提高,这样子就可以把砂金放在角落的位置,降低另一个角落角色被三体攻击命中的风险。
量身定做,防御力提升得很高!而且自己给我方套盾还能提升自身的爆伤!追加还能让敌人易伤!完美!
砂金最大的优势是可以护盾永续,只要没有无视护盾的伤害,基本上完全可以不需要奶了,而且自己还是个输出!可以说是攻守兼备,并且还有各种提升我方伤害和提升对敌人造成的伤害的辅助能力!可以说是抽了就不亏的角色。
而且天赋是追加,可以灵活随便入队,也可以专门跟追加队伍放在一起相辅相成。配对时尽量避开控,比如瓦尔特或三月七等,把怪都控住了只会影响砂金受攻击后的叠层追加。
在有些场合,有奶不一定奶的过来,但是有盾即可全程无伤,所以还是很推荐入手的。